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https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/55.html
Random Things mod説明 ブラッドムーンイベをランダムで発生させる Random Thingsの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/gtasamod/pages/13.html
ただいまMAPMOD募集中 リクエストも受け付けています 「このMAPが見つからない!」などがあれば書き込んでください 渋谷や秋葉原など実在する街をモデルにしたmapがありましたら、紹介していただけると嬉しいです。 -- a (2009-08-16 11 18 02) いろは坂MODないです -- いろは坂 (2009-12-08 10 57 15) sfノガレージのヤツどこにあるか教えてください -- 名無しさん (2010-01-09 01 07 21) 大垂水峠MODがないです -- あああ (2010-11-14 22 43 54) あああ さん http //cid-5f8651fcf80e1953.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/%E5%A4%A7%E5%9E%82%E6%B0%B4%EF%BC%AD%EF%BC%A1%EF%BC%B0 きちんとググりました? -- 名無しさん (2010-11-15 14 08 41) うるせえよ 屑が -- あああ (2011-01-10 08 20 15) あああネットでしかいきがれないなんてかわいそうなやつー -- プレジ (2011-01-30 15 13 07) まままままままままままままままままのののののなくりになんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん -- 名無しさん (2011-06-06 20 51 13) 何いってんだ馬ーーーーーーーーーーーーーーーー鹿 -- 名無しさん (2011-08-12 14 46 50) 黙ればいい -- 黙ればいい (2011-08-27 12 28 30) っsws -- 名無しさん (2011-09-06 21 20 59) 本当だバーか -- 名無しさん (2011-09-06 21 21 35) 一度黙りましょう←なんかしきってるw -- 名無しさん (2011-09-25 14 17 30) 確かに -- 名無しさん (2011-10-05 14 29 56) 下から6番目のやつ死ね消えろカスBAKA -- 名無しさん (2011-10-05 14 34 07) 馬鹿だから仕方ないんじゃw -- gta (2011-10-14 18 52 21) (`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!!(`Д´*)qシネ!! -- (`Д´*)qシネ!! (2011-10-17 19 29 16) 秋葉原完成したで -- 名無しさん (2011-11-06 21 34 07) どこにあんの? -- どこにあんの? (2011-11-19 15 05 22) 死ね死ね死ね -- 名無しさん (2012-05-24 20 48 56) なにが? -- 名無しさん (2012-05-26 13 23 46) why?よく分からない。 -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 03) 完成度の高い紅魔館は無いですかね? -- 名無しさん (2012-07-17 12 57 01) 死ね死ね死ね -- 名無しさん (2012-05-24 20 48 56) なにが? -- 名無しさん (2012-05-26 13 23 46) why?よく分からない。 -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 03) 完成度の高い紅魔館は無いですかね? -- 名 -- 名無しさん (2012-10-02 21 11 40) なんで消防が湧くんでしょうかね -- 名無しさん (2013-08-22 14 08 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gobousan3/pages/16.html
【ルール】 ニコニコ生放送はOK 放送してるときは教えてくれるとうれしいです 相手の了承を得ない状態でのPVPの禁止 SHOPの額に入った見本の破壊、窃盗の禁止 (制裁あり) 他人のチェストのロック禁止 (制裁あり) 他人の家や道路などの公共物の破壊の禁止 (壊れてしまった場合は謝りすぐに修復すること。修復が難しい場合は申し出てください。OPが修復します。) 景観を壊すブロックの配置の禁止 (例:真上にブロックを積み立ててそれを壊さず放置、高すぎる建物等) 必要のないボート、カートを設置して放置する行為 不要なボート、カートは必ず壊しておいてください 真下掘りをしたら埋める トラップタワー、経験地トラップなどの建設の禁止 チート系MODなどの使用の禁止 (透視MODなど) 誹謗中傷、暴言の禁止 自宅の入り口には自分の家と分かるように名前を書いておく 例:ごぼうさんのおうち☆、GOBOU HOME、ごぼう夢のマイホーム 等 自分のチェストには鍵をかける 鍵をかけていない場合は盗まれても文句は言えません 大きすぎる自宅の建設の禁止 (巨大な城など) 管理者は基本的に通常プレイヤーにアイテムをコマンドで出し渡すことはしません 特別な場合のみ渡すことがあります。 管理者は通常プレイヤーをクリエイティブモードにすることはしません (ほんの一部例外あり) 自宅の建築は一人3軒まで建設できます ダンジョン周辺やダンジョン内では 設置や破壊は一切禁止 道に沿って進んで攻略してください 松明なども不可 使用していない時にもクロック回路を作動させる行為 クロック回路は使わないときはOFFに その他管理人が不適切だと判断した行為は禁止 ※ルールは変更、追加される場合があります
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/36.html
本作を購入するプレイヤーの中には、PCでMODを扱ったことが無い方も多いでしょう。 本ページでは、SkyrimMOD導入・運用にあたり重要な基本的用語を簡単に解説します。 あくまで簡易的な説明に留めてあります。より詳しく正確に知りたい場合は各自で調べてください。 アトリビュート(attribute) イマーシヴ(immersive) オーバーホール(overhaul) 競合(conflict) クリッピング(clipping) 互換性(compatibility) コリジョン(collision) セーフ(safe) バニラ(vanilla) レベルドリスト(leveled list) ロアフレンドリー(lore friendly) ロード順(load order)一般的なロード順 ロード順の"鉱山カナリア" アトリビュート(attribute) 辞書では特質、特性、性格、または属性などと訳されるため種族ごとの特性や炎・雷といった属性のことのように誤解されがち。 スカイリムにおいては大抵はキャラクターの基本能力値である「体力・マジカ・スタミナ」のことを表す。 説明文では稀に属性などの意味で用いられているので注意。 イマーシヴ(immersive) MOD名や説明文にたびたび登場する単語。辞書では没入できる、夢中になれる、実体験のように感じる、などと訳される。 要するに「このMODは(リアリティがある、もしくは不自然じゃないから)没入感が向上する」ということを表現している。 実際、市民の行動を本物の人間のようにするMODや、あって然るべきインフラを追加するMODの説明文で多く登場する。 ちなみにこの単語自体は最近出来たという説があるが、真偽は不明。 オーバーホール(overhaul) 主にMOD名としてよく出てくる単語。 正確には「分解検査する」「徹底的に見直す」という意味だが、MOD名としては「大改修」とでも理解しておくといい。 既存のものを作り直すだけでなく、新要素を多く加える場合もこの単語が使われることがある。 Overhaulの名を冠したMODで評価の高いものは、個人の趣味嗜好やプレイスタイルに依らない汎用性が高いMODであることが多い。 稀にスペルミスで「overhoul」などと掲載されていることがある。 競合(conflict) 複数のMODが干渉すること。例えば同じキャラの顔を変更するMODを2種類入れたりすると明らかに競合する。 ただし競合=不具合では無い。同じ箇所を変更するMODでもロード順次第でプレイヤーの臨む動作をさせることもできる。 とは言え何らかのきっかけで重大な不具合を起こすこともあるので、基本的には競合させないようにMODを選定することが大切。 「conflict」の単語がMOD説明文にあったら注意しよう。 クリッピング(clipping) コリジョンバグ(collision bug)の一種。コリジョンバグとは、簡単に言うとオブジェクト同士の干渉によるバグ。 例えばマントを装備した状態で両手剣を背中に背負うと、高確率で両者が重複して不自然なビジュアルになってしまう。 こういったバグはオブジェクトが不自然に分断(clip)されているように見えるため、クリッピング(clipping)と呼ばれる。 MOD説明文においては上記の例のように武器・装備系MODにたびたび登場する。 クリッピングを完全に除去するのはほぼ不可能に近いので、「クリッピングがあるけど許容してね」と述べられていることが多い。 互換性(compatibility) 辞書的にはある物を別の物で置き換えることができる性質のことを言う。 MOD界隈においては上記の競合(conflict)と混同されて使われている節があり、MODの適用範囲や種類に関わらず、 あるMODと別のMODが同時に問題無く動作することを「compatibility」として表記されていることが多い。 また、「互換性がある」=「各MODの機能が100%保証される」という訳では無い点にも注意したい。 ロード順に関係なく片方のMODの機能の一部が失われてしまうが、大半の機能は両立するので「互換性がある」と 表記されている場合もある。なんにせよゲームの正常な進行に重大な影響を及ぼす要素。 「compatibility」「compatibile」などの単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 コリジョン(collision) オブジェクト同士の干渉のこと。 分かりやすい例を挙げると、バニラだとプレイヤーと従者や敵とのコリジョンが有効化されているため通り抜けることができないが、 プレイヤーとドラゴンの死体とのコリジョンは無効化されているため通り抜けることができる。 リアルに厳密に即したコリジョンを提供するのは様々な要因から非常に難しく、設計上はある程度の妥協が必要になる。 少なくともスカイリムのゲームエンジンだと前述のクリッピングのような細かなコリジョンバグを除くのはほぼ不可能。 セーフ(safe) 安全・安心などを意味する日本人にも聞き馴染みのある単語だが、スカイリムにおいては大きく2つの意味がある。 1つは一般的な用法に近く、MODのインストール / アンインストールやスクリプトの安全性を示す場合。 例)SMIM is perfectly safe. (SMIMは100%安全です。) もう1つは収納にリスポン属性が無いことを示して用いられる場合。 例)safe storage chests (安全な保管庫) その辺の樽など作中の収納の大半はリスポン属性があり、時間経過で中身が初期のものにリセットされる。 つまりはリスポン属性がある収納に大事なアイテムを入れておくと、時間経過で失われてしまうことを意味する。 転じて、リスポン属性が無い収納=アイテムを入れておいても失われない"安全"な収納というわけになる。 ちなみに名詞としての"safe"には「金庫」という意味もあるが、スカイリムにおいては"strong box"と表現される。 バニラ(vanilla) MODが何一つ入っていない、製品版のままのゲームデータの呼称。 由来はその名のとおりフレーバーの付いていないバニラアイスクリームから。 ただし各MOD製作者の説明文においては、単にMOD抜きの状態をバニラと呼んでいる場合と MOD及び公式アドオン3種が入っていない状態をバニラと呼んでいる場合がある。文脈で大抵は判断できるが一応注意。 レベルドリスト(leveled list) 一言で言えば、プレイヤーやNPCのレベルに関連付けられた作中登場物一覧表のこと。 これで規定されているため、プレイヤーレベル1から伝説のドラゴンやバニッシュ付呪やドラウグル・デスロードが登場したりしない。 スカイリムは基本的に多くのコンテンツがレベルドリストによって制限されており、旧作プレイヤーからは賛否ある。 そのためアイテムや敵のレベルドリストを組み替えるオーバーホールMODも多い。 追加系MODの説明文に「レベルドリストに統合」「レベルドリストに追加」などと書かれている場合、 大抵はそのMODの追加コンテンツが作中にシームレスに登場することを意味する。 要するに追加された武器や鎧が元から設置されているボスチェストから見つかったり敵の一般的な山賊が装備していたりする。 敵で言えば、野生動物の敵が現れるランダムポイントに、追加された敵が登場したりする。 バニラに自然に組み込まれる一方で競合もしやすくなるため注意が必要。 ロアフレンドリー(lore friendly) 既存の世界観・設定(lore)に極力馴染むように設計されているMODであることを表現する際によく使用される言葉。 例えばプレイヤーの服装を変えるMOD一つとってみても、既存のNPC達に馴染むような服装ならロアフレンドリー、 既存のNPC達に馴染まない現代風の服装ならロアフレンドリーでは無いと言える。 ただし、各人の感性に依存する部分が大きいため、あくまで目安だということを忘れずに。 ロアフレンドリーと銘打っていても、デザインや色使いにどうしても違和感がある、という場合もある。 ロード順(load order) ロードオーダー。MODの読み込み(ロード)をする順番のこと。MOD導入に当たって最も重要な要素の1つ。 MOD一覧ページからYボタンでロード順画面を開くことができ、上に位置するMODから順番にロードされていく。 MODをダウンロードした後は大抵自動的にロード順の一番下に配置されるので、手動で適切な位置に置く必要がある。 適切なロード順を組まないとMODの効果が反映されなかったり、強制終了やフリーズしたりと重大な問題が起きやすい。 MODの種類によって下記のように一般的なロード順はあるものの、最終的には作者の指示に従うのが基本。 「load order」の単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 なお、新たなMODを導入したりロード順を組み替えてニューゲームを始める際は、 本体再起動などによるキャッシュ削除を強く推奨。これをするのとしないのとでは動作の安定性が段違い。 一般的なロード順 大手MODコミュニティサイトNexusModsのフォーラムにおいて、一般的なロード順が以下の表のように紹介されている。 ロード順を組む際の参考に。( ソース ) #01 Your ESM Files; (バニラ本体含む核となるファイル) #02 Bug-Fix type Mods; (バグフィクス) #03 Game Structure and/or UI Mods (ゲーム構造 / UI) #04 Character Appearance Mods (For NPCs and Self); (NPC及び自分のキャラクターの見た目) #05 Mods that Add and/or Change Locations; * (ロケーション追加・変更、新ロケーションにNPCが追加される場合も含む) #06 Mods that Add and/or Change Items; (アイテムの変更・追加) #07 Mods that Add NPCs; (NPCの追加) #08 Texture Mods; (テクスチャ) #09 Environmental Mods (things like Climates of Tamriel, Sounds of Skyrim, etc.); (天候・音楽などの環境) #10 Mods with Gameplay Changes; Then, (ゲームプレイ変更) #11 Reproccers, AV, and Bashed Patches. ※ゲーム構造:スキルツリー、Perk、魔法、種族、アクション、ゲームプレイオーバーホール(Campfire、YASH2など) ※ゲームプレイ変更:戦闘AI、市民AI、鍛造(Perkに関わらないもの)、細かなゲームプレイ変更(商人所持金、両手剣高速化など) ※最終的には動作すれば問題ないということを念頭に。 ロード順の"鉱山カナリア" ロード順で問題が起きていないか簡易的にチェックする方法として、 ホワイトランのイソルダが所謂"鉱山カナリア"として機能するとの情報が同サイトに紹介されている。 マンモスの牙を入手するクエストをイソルダから受注できない場合、ロード順に重大な問題がある可能性が高いとのこと。 確認したいならゲーム開始直後にイソルダに話しかけること。 favorクエストのバッティングで受注できなくなるのは仕様。言ってる意味が分からない人は こちら (攻略wiki)を参照。
https://w.atwiki.jp/craftopiamodder/pages/25.html
MODのデバッグ環境 MODのデバッグは非常に時間がかかりますが、 手助けになるツールがいくつかあります。 ここでは2種類のツールを紹介しますので、 MOD作成で行き詰った際にはぜひ試してみて下さい。 ツール名 概要 UnityExplorer BepInExのプラグインとして動作し、ゲーム内UIでデバッグ、変更を行えるツール Debugging plugins with Visual Studio Visual StudioからUnityにアタッチし、ブレークポイントなどを使用したデバッグができる方法 UnityExplorer MODを導入するのと同じ感覚で導入できます。 導入が簡単で、呼び出されるクラスの特定など様々な用途で使えるのでおすすめです。 導入方法 GitのUnityExplorerリリースページから最新のUnityExplorer.BepInEx5.Mono.zipをダウンロードし、 zipのpluginsフォルダに入っているものを全て\BepInEx\pluginsにコピーしてください。 //フォルダ構成 BepInEx │ └─plugins │ └─sinai-dev-UnityExplorer UnityExplorer.BIE5.Mono.dll UniverseLib.Mono.dll 使用方法 ゲーム内でF7で表示/非表示を切り替えることができます。 configフォルダに生成されるcom.sinai.unityexplorer.cfgのHide On Startupを変更することで、 起動時の表示/非表示を変更できます。 Debugging plugins with Visual Studio 導入は大変ですが、かなり便利です。 Visual Studio上でブレイクポイントを設定し、変数の中身を確認したりステップ実行したりできます。 導入方法 導入は数ステップあります。 ここでは、Visual Studio Community 2022ベースで解説します。 Step1 クラフトピアをDevelopment Buildに変更する Step2 MODのビルド / mdbの生成 / MODの配置 Step3 Visual Studio Tools for Unityの導入 導入方法 (Step1 クラフトピアをDevelopment Buildに変更する) GitのdnSpy Wikiを参考に、クラフトピアをDevelopment Buildに変更します。 以下に2023/7/13現在で成功した方法を記載します。 まず下記のファイルおよびフォルダを別の場所にコピーし、バックアップを取得します。 ※後ほどこれらのファイルを上書きするため ディレクトリ バックアップ対象 ① C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia Craftopia.exe ② C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia UnityPlayer.dll ③ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data boot.config ④ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data Managed ⑤ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data Resources Craftopia.exeを作ったUnityのバージョンを特定します。 Craftopia.exeのプロパティを確認し、詳細→製品バージョンで確認できます。 今回は製品バージョンに「2021.3.15f1」と記載されていた場合を想定します。 Unity download archiveから特定したバージョンのUnityをダウンロードおよびインストールします。 今回は「2021.3.15f1」の為、Unity 2021.3.15をインストールします。 インストール後、下記のフォルダを開きます。 C \Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.15f1\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\Variations\win64_player_development_mono win64_player_development_mono内のファイルおよびフォルダで、 前段でバックアップを取得したディレクトリを上書きします。 ファイルおよびフォルダ名 上書き場所 WindowsPlayer.exe Craftopia.exeにリネームし、バックアップ対象①に上書き UnityPlayer.dll バックアップ対象②に上書き \Data\Managed バックアップ対象④に上書き \Data\Resources バックアップ対象⑤に上書き boot.configをメモ帳で開き、下記の内容に書き換えます。 //C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data\boot.config gfx-enable-gfx-jobs=1 gfx-enable-native-gfx-jobs=1 wait-for-native-debugger=0 hdr-display-enabled=0 gc-max-time-slice=3 player-connection-mode=Listen player-connection-debug=1 player-connection-wait-timeout=-1 Steamからクラフトピアを起動し、右下にDevelopment Buildと表示されていたら完了です。 導入方法 (Step2 MODのビルド / mdbの生成 / MODの配置) MODを「Debug構成」でビルドしてください。 プロジェクト名\bin\Debug フォルダににdll及びpdbが生成されていれば大丈夫です。 dllが生成されたら、dllからmdbを生成します。 Gitのpdb2mdbリリースページから最新のzipをダウンロードして、 pdb2mdb.exeをわかりやすい場所へ移動させ、dllファイルをpdb2mdb.exeにドラッグ&ドロップしてください。 dllファイルと同じディレクトリにmdbが生成されます。 ここまで完了したら、普段通りdllファイルを\BepInEx\pluginsに配置します。 その際、pdbおよびmdbも同様にpluginsフォルダに配置してください。 dll、pdb、mdbが同じフォルダに存在することで、デバッグが可能になります。 導入方法 (Step3 Visual Studio Tools for Unityの導入) ※Visual Studioで[デバッグ(D)] - [Unityデバッガーのアタッチ]が表示されていない場合に実施してください。 Visual Studio InstallerでVisual Studio Community 2022の変更を押し、 個別のコンポーネントタブからVisual Studio Tools for Unityを追加インストールしてください。 使用方法 起動中のDevelopment BuildのUnityアプリケーションに対し、 Visual Studioの[Unityデバッガーのアタッチ]を使用してアタッチすることでデバッグすることが可能です。 導入手順が完了している場合、Steamからクラフトピアを起動した後、 Visual Studioで[デバッグ(D)] - [Unityデバッガーのアタッチ]を実行することで、 クラフトピアとVisual Studioが接続されます。 試しにブレイクポイントを設定して、 MODが動作する場面でブレイクポイント部分で中断できるか試してみるとよいでしょう。 備考 シンボル(pdbおよびmdb)がちゃんと読み込めていない場合、 ブレイクポイントを設定しても「ブレイクポイントは、現在の設定ではヒットしません」と出てしまう場合があります。 もしブレイクポイントが作動しない場合は、[Unityデバッガーのアタッチ]を実行中に、 [デバッグ(D)] - [ウィンドウ(W)] - [モジュール]で自作モジュールのシンボル状態を確認してみてください。 もしシンボルが読み込めていても上記エラーが出る場合は、 [デバッグ(D)] - [オプション(O)] のデバッグ全般から下記のチェックを外してみてください。 マイ コードのみを有効にする 元のバージョンと完全に一致するソースファイルを必要とする
https://w.atwiki.jp/co1384048/pages/6.html
ヘタレと愉快な仲間たちinマインクラフト鯖へようこそ! 鯖の全体図はこんな感じ "クリックで拡大します" 鯖に入ってすぐのチェストは共有チェストなので自由に使ってください。(常識の範囲内で) 1.鯖に入ったけどまだ家を建てる資材がないし建てるの面倒だなって人は奥にあるホテルへお越しくださいな。(わからない場合は管理人・副管理人に言ってください) ホテル1階にある店で食料が買えるので是非買って行ってくださいな。 ホテル内の部屋にはLC(ラージチェスト)とかまどが置いてあります。 ベットはホテル1階の左側に売ってあるので必要な場合は買ってください。(初期で持っている金額で買えます) 作業台は持参です。 2.スポーン地点隣にあるベットは共有ベットなので使って頂いても結構ですが持っていかないようにしてください。 (今はもう)ないです 3.基本的に何を作って頂いても結構ですが地形を壊さないようにしてください。 ポーションの購入はPakkyaからできますので購入する場合は言ってください。 エンチャント本の購入は建設物の大英図書館で購入できるので購入する場合は管理人のstarcatneko(生主)に言ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/black4622/pages/78.html
珈琲鯖4では下記MODを導入しており{導入必須MOD}は必ず入れなければ鯖に入れないMOD、{導入おすすめMOD}はどちらでも可。となります 鯖に入るにはMOD(MODPACK).config.customnpcsなどが必須です。詳しくは導入法をチェック MODPACKは利用規約を必ず読んでから入れてください。違反は処罰の対象になります MODPACK{FULLPACK(全て)・更新用がリンク先にあり} 9/6日分更新でconfig,customnpcsフォルダの更新は(あり) ※軽量化MODオプティファインは常に最新版でないとクラッシュを起こします。 また現環境化での導入すると鯖にIN時すぐクラッシュすることが検出されています。ご注意ください。 最終更新日時 9/6 0:40 (更新日時の赤色は最新更新になります ) MODPACK別導入必須MOD一覧 (こちらはMODPACKに含まれず各自で必ず入れてください) 計3つ 更新 更新 日時 MOD名 ver/注意事項 ダウンロード先/レシピ 7/29 Minecraft Forge 10.13.4.1492(Installer) ※jarファイルDL後そのままクリック起動。 ※Forge更新時メモリ割り当ての初期化に注意、割り当て値は2GB以上推奨。割り当て方は(こちら)参照 DLwiki Intell input2.3.2 for1.7.10 / windows限定。 導入できないプレイヤーはゲーム内鯖主に声かけて頂けば導入対象外とします DLフォーラム 竹MOD (Bamboo) ver1.7.10 2.6.8.5 DLF レシピ MODPACK同梱済み導入必須MOD一覧 (MODPACKに含まれており、MODPACKを導入するとすべて入ってます)計 20つ 更新2 更新 日時 MOD名 ver/注意事項 ダウンロード先/レシピ 9/6 IndustrialCraft²_experimental 2.2.770-experimental.jar DLレシピフォーラム __ CompactSolars 4.4.39.315 DLレシピ 9/6 BuildCraft 7.0.22 DLレシピ 7/28 __ Extra Tanks ExtraTanksforBC7.0.9 場所「おまけ内大容量タンク」 DLフォーラム 8/17 Railcraft 1.7.10-9.7.0.0 DLレシピ 9/4 AppleMilkTea2 1.7.10_2.8e.jar DL レシピ __ PotionExtension 1.7.10-1.1.0.jar DL 7/24 豆腐Craft 1.7.10・1.7.2 2.1.6 DLフォーラム 9/4 Appled Energistics2 rv3.alpha build 5 ※上5タブ一番右 DLレシピ The Twilight Forest v2.3.7 DLレシピ 7/28 BiblioCraft v1.10.5for1.7.10 DL CustomNPCs 1.7.10 (7-feb-2015) DL SlashBladeMod 抜刀剣mod mc1.7.2-10r62 DLフォーラムレシピ WeaponMod v1.14.3 DLレシピ DamageIndicators v3.2.0 以上でOK DL Thaumcraft4 1.7.10 4.2.3.5 DLレシピ 9/4 Botania r1.7-219 DL VoxelMapWaila Dual Hotbars 導入なしでも可verはお任せ(1.7.10) 導入おすすめ MOD名 ダウンロード先/レシピ craftguide DL レシピ確認MOD。鯖主は{G}キーに割り当ててます SpawnChecker DL 敵の沸く場所を確認できるMOD。 キーボード矢印で細かく設定可 InvTweaks DL Bouyomi Chat DL 「棒読みちゃん」を別途必要。マイクラチャットを読み上げしてくれます。 読み上げまでの手順は こちら OptiFine フォーラム 言わずとしれた軽量化MOD。導入時最新でないとクラッシュする場合あり
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/53.html
このページではWIP(Work In Progress:制作中)タグのMODの中から、 今後の進展が期待されるものをチョイスして簡易的に紹介しています。あくまで制作段階なので導入は自己責任で。 正式版がいつになるのか、そもそも完成するのかはユーザーには分かりません。 Moonpath To Elsweyr SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3475622 大型クエスト、フィールド追加MOD。エルスウェーアをテーマにしたジャングル風のフィールドが舞台になる。 Falkreath Creek (New Landscape Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3350719 フィールド追加MOD。クエストなどは不明。現在最終段階とのこと。森+遺跡のフィールド? A Mixed Bag PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3282477 様々な補完的微調整の詰め合わせ。Bug修正ではない。汎用性は高い模様。2つ目もあり。 Minotaurs - Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons- Cyrodiil) [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981390 ミノタウロス追加MOD。一度リリースされているが頻繁にゲーム終了するためにWIPに移ったらしい。 One Handed Wuuthrad XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3363354 これであなたもイスグラモル。 Become The Emperor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294743 ついにあなたが皇帝に。帝都に行って白金の塔を家にできる!…かもしれない。 TFCG - Final Fantasy Weapons [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297809 ファイナルファンタジーの武器詰め合わせ。 Enemizer Increased Enemy Spawns (Xbox One) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3249943 スポーンする敵の数が増える。 Head Bandage PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261109 右目に矢を受けてしまってな。 Companions Customized - XB1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256551 同胞団メンバー全員の顔や内部設定を変更。出自や人となりに関する日記なども加えて掘り下げる。ジョルバスクルも改修。 Valvaskar Island (XBONE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038049 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3202392 スカイリム北部に4つの島を追加する。 Sanctus Tower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166486 ドゥーマーの塔風の家。ペット、従者、ダンジョン、新武器なども加える予定だとか。頂上のドラゴンは石像? Attack Animation Curio XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160736 ちょっぴり変わった攻撃アクションを追加? Basic Console Commands [W.I.P][XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3076730 基本的なコンソールコマンドを幻惑魔法として使用できる模様。対象を消したり殺したり蘇らせたり種族変えたりテレポートしたり…。 Whiterun View[Xbox One] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091366 ありそうで無かった三角形の家。 Annexed [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071256 マグナスとシャリドールの研究所にまつわるクエストMODの模様。変異誘発剤を作製できるとか。 Potions Cooldown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042577 基本的な薬の使用にクールタイムが設けられる。 [XB1] HeavenPort ALPHA XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041633 新しい土地、HeavenPortに行けるようになる。 Tracking NPC (BETA) PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196805 四つの魔法を追加する。 それぞれ Clear Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCのタグを削除する。 Set Tracking Target Tracked(タグ付け)するNPCを設定する。 Summon Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCを魔法を唱えたところに召喚する Toggle Tracked Target Tracked(タグ付け)した対象にクエストマーカーを付けて、且つその他のクエスト欄にも表示させる。 死体を召喚することはできないものの、死霊術で蘇らせた死体は召喚することが可能。
https://w.atwiki.jp/kabyi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/30.html
2014年度第一回軍事部wikiイベント 開催予定の8月に近づいても一切発展がなかった為、企画倒れと判断しました。 概要 大演習 詳細概要 使用MinecraftVer,使用MOD 2014年度第一回軍事部wikiイベント(大演習) 第三回会議 演習内訳(仮案) 他協議中 実施予定日 8月内 参加予定国家(募集は終了しました) ミノリニア公国 京みのる モダン連邦共和国 スカイリンク 組織Liberty 如月紅爍 ミルフィーユ社会主義共和国連邦 yukih のじのじ国 のじのじ アルギニア共和国連邦 憂稀 ベドウィン王国 pinnpin ミドル共和国 MIDORIGAME モーリンバロタ独立皇国 緑青 のりぼっちさんは軍事部チャットでの荒らし行為が発覚したため解任させていただきました。 リュサさんは諸事情で第一回は不参加となりました。 第一回会議 開催日 2014年1月4日12 30~13 50 開催場所 軍事部チャット 議論内容 使用MinecraftVer,使用MOD,大演習の内容 結果詳細 2014年度第一回軍事部wikiイベント(大演習) 第一回会議 第二回会議 開催日 2014年1月4日16 30~17 30 開催場所 軍事部チャット 議論内容 運営サイドの役割決め 結果詳細 2014年度第一回軍事部wikiイベント(大演習) 第二回会議 第三回会議 開催日 2014年1月26日16 30~17 00 開催場所 軍事部チャット 議論内容 使用MinecraftVer,使用MOD 結果詳細 2014年度第一回軍事部wikiイベント(大演習) 第三回会議 コメント広場 Libery提供鯖はいつなら撮影可能ですか? -- みのる (2013-12-31 16 14 53) ニコニコの方の投稿はどなたかお願いします。 -- みのる (2013-12-31 16 15 40) YouTubeは公式アカウントで投稿します。 -- みのる (2013-12-31 16 16 27) 参加します -- 六方晶ダイヤモンド (2013-12-31 17 18 35) エンコをそちらがしてくれるなら投稿代理は別に構いませんよ -- SkyLink (2013-12-31 18 07 33) それと一応自分も参加します -- SkyLink (2013-12-31 18 08 10) いざ、というときは出演する兵器だけ作って後はよろしく!でいいでしょう -- みのる (2013-12-31 19 45 45) 三巴戦にして、行動パターンは各国に任せるっていうのはどうでしょうか -- SkyLink (2013-12-31 20 31 21) うちも参加します。本格的に準備を進める場合鯖管として撮影者や運営者たちとどのように進行していくか話をしたいです。話場所はSkypeを提案します。 -- 如月紅爍 (2013-12-31 20 37 13) スカイプは使っていない人もいるだろうしやめた方がいいかと -- 六方晶ダイヤモンド (2013-12-31 21 21 52) 船は一国家3隻まで、車両は一個大隊まで、飛行機は一個航空団でいいでしょうか? -- みのる (2013-12-31 21 36 41) 茶番としてかぼちゃと大戦争でどすか? -- みのる (2013-12-31 21 38 10) みのるさん 全員で6人程度ならそれで鯖負担的にギリギリぐらいですね。制限決めるなら先に参加者を決めてからにしないとわからないですよ -- 如月紅爍 (2013-12-31 21 47 28) 追記、悪魔で皆でHACを使用する場合での予想です -- 如月紅爍 (2013-12-31 21 49 29) なーる -- みのる (2013-12-31 22 09 55) 参加希望 -- のりぼっち (2013-12-31 22 39 37) 軍事部チャットルームで少し大演習について話たんですが、議題があって案が出たとしても可決が難しそうだと思ったんでしっかり大演習の企画者を決めてここではなく、生のチャットで考え合ったほうがよろしいかと -- 如月紅爍 (2013-12-31 22 51 06) 誰がまとめますか?あとあけおめ -- みのる (2014-01-01 00 03 46) 自分でよければまとめますよ。 2014.1.4 正午から軍事部チャットで会議やります? 個人的にはスカイプのほうが慣れてるのでそっちでやりたいですが。 -- 笑笑笑(武蔵皇国) (2014-01-02 22 58 25) じゃあそれについては1月4日チャットで -- みのる (2014-01-02 23 53 27) 了解 -- 如月紅爍 (2014-01-03 17 30 17) まだ決めなくていいのでHVF艦の初公開を動画でさせてください。 -- みのる (2014-01-03 20 19 43) ↑大演習動画で艦の紹介をさせてくれと言う事でしょうか? おそらく尺の関係で詳細な紹介は出来ないと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-01-03 20 58 36) 大一回の会議参加できないのでいちおう意見を表明しておきます。 希望ver 1.6.2 使用MOD HAC -- SkyLink (2014-01-04 11 13 14) 1.6.4、アルキメデスMODの使用を進言します。 -- SONY1123 (2014-01-13 03 43 23) 164がいいです -- みのる (2014-01-13 09 36 02) 2014.1.18 第三回会議を致します。 また、会議のため、自分が気に食わないからと言って暴走しないよう、お気を付け下さい。 -- 笑笑笑 (2014-01-13 17 19 19) 18日の会議ですが外せない用事があるので出席厳しいです。午前なら大丈夫ですが... -- たわし家 (2014-01-13 21 37 27) 議論予定内容の事以外は話さないので、希望を書いておけば意見として取り入れますよ。 さすがにチャットと比べれば発言権は弱いですが。 -- 笑笑笑 (2014-01-14 18 53 17) それではverは1.6.2or1.6.4、MODはFlans、MCheli、CustomNPCs、マルチでの動作がわかりませんがCustomflags、UgoCraftがあると良いと思います。またHACにおいての非可動ブロック等の協議もよろしくお願いします。 -- たわし家 (2014-01-15 15 45 13) 大規模メンテナスがあるようなので、25日に変更いたします -- 笑笑笑 (2014-01-15 21 06 39) 1.6の場合、Flan sとCustomflagsは未検証ですがMCheliとCustomNPCsは動作確認してます。UgoCraftは更新を停止してるので情報では1.5.2までしかマルチでできません。UgoCraftを1.5.2で試した時は簡単にはできず結局諦めました。導入するとしたら難があるでしょう。 -- 如月紅爍 (2014-01-17 18 02 18) そうですか...HAC砲塔の遮蔽にUgoの遮蔽プレートを使っていたので残念です。できれば灰色羊毛をHACの非可動ブロックに設定してもらえるとありがたいです。 -- たわし家 (2014-01-17 18 54 15) いきなりで本当に申し訳ないのですがわけあって4月までPCが使えなくなってしまいました。鯖を代わりでやるか4月まで待ってくれることをお願いします...本当にすいません。 -- 如月紅爍 (2014-01-20 02 53 48) どちらにせよアンケートの範囲は4月以降ですよ -- 六方晶ダイヤモンド (2014-01-20 07 54 04) 適当にパンフレット作ってみた -- 六方晶ダイヤモンド (2014-01-20 10 52 10) 第三回に出席できない可能性が発生・・・ -- 六方晶ダイヤモンド (2014-01-24 23 08 11) 出席不可能かも。しれません -- みのる (2014-01-25 09 16 31) うむむ。さすがにこれだけ欠席者がいると困るなぁ。1/26に変更いたします。 -- 笑笑笑 (2014-01-25 11 38 13) すいません、今更なのですがうちの鯖ではForge鯖ではなくMCPC+鯖を利用してるんですが...これでないといろいろと不便でして、ただのForgeとBukktが組み合わさったものなので競合は大丈夫なはずですが鯖のバージョンとかが -- 如月紅爍 (2014-01-29 04 14 06) 決定事項とはいえプラグインなしでは鯖管理が結構辛いかと...議会にも参加してないのに本当にすいません... -- 如月紅爍 (2014-01-29 04 17 44) oh my God... -- 笑笑笑 (2014-01-29 08 39 55) するとどのVerがやりやすいのでしょうか -- 笑笑笑 (2014-01-29 08 40 54) 今はPCがないのでなんとも...MCPC+もそれなりに更新してるから大丈夫だとは思いますが... -- 如月紅爍 (2014-01-30 7 15 53) 参加したいですけど空母ないですからねぇ....www -- 旧大アメ公帝国 (2014-02-09 21 44 17) ↑参加国は2月8日で締められてたはずですが 絶賛募集中になってるなww -- 名無しさん (2014-02-10 00 33 23) 修正しときました -- 名無しさん (2014-02-10 07 27 14) 次の演習にチャレンジしますかw -- 名無しさん (2014-02-10 18 41 51) ↑×2 編集ありがとうございます -- 笑笑笑 (2014-02-11 21 56 03) 申し訳ありませんが、リアルのほうでしばらく忙しくなるので総監督の席を空けさせていただきます。 -- 笑笑笑 (2014-02-22 15 53 03) のじのじ軍をのじのじ国にしときました。(のじのじ軍のページがないので) -- のじのじ国 (2014-04-02 16 46 47) ねえねえ結局無くなったの?企画 -- みのる (2014-04-14 18 12 06) 色々準備するにあたって今月中に会議を再開した方が良いと思うのですが -- 如月紅爍 (2014-05-03 10 23 14) 笑笑笑さんに聞いてみましょうか -- みのる (2014-05-03 10 43 45) てかこれ企画倒れじゃないの?三ヶ月くらい会議してないんだからさぁ・・・ -- SkyLink (2014-05-21 07 45 02) 実質そうですね。軍事部共同動画制作委員会が移設時に有耶無耶になってしまっているので。 -- 管理人 (2014-05-21 08 36 54) 名前 コメント